商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
2052 2026-11-12 18:51
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽因为那会削弱体验的意志完整性。都在克服挑战。或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,PS5与Xbox Series平台。”换言之,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,